¿Por qué Blend?

La misión de Blend es crear el estándar más alto de formación corporativa y eLearning eficaz que haga que su audiencia se apasione por su aprendizaje.

Más que la suma de nuestras partes, creamos cursos presenciales o contenidos en línea de alta calidad al ritmo que marcan los tiempos, combinando teoría del aprendizaje, pensamiento de diseño y un variado conjunto de habilidades de producción fruto de más de 15 años de experiencia en los sectores del diseño, la educación y la empresa.

Experiencia demostrada

Con un historial probado en la entrega de eLearning impactante y formación corporativa en diversos sectores, nuestros formadores expertos en la industria están encantados de asociarse con usted y su equipo.

Programas personalizados

Nuestros talleres a medida y programas corporativos capacitan a sus alumnos y empleados, dotándoles de los conocimientos y habilidades necesarios para adaptarse al cambiante panorama del sector.

Beneficios tangibles

Esto se traduce en beneficios tangibles como el aumento de la productividad, la mejora del compromiso de los empleados y la reducción de la rotación de personal, lo que impulsa el crecimiento y el éxito de su organización.

Los cofundadores

Blend fue fundada por Tom Payani y Brendan Cox. Gracias a su experiencia en los sectores de la educación y el diseño, la combinación de sus conocimientos es perfecta para la formación corporativa y los contenidos de aprendizaje electrónico.

Historia de Blend

Desplácese a la derecha para explorar nuestra línea de tiempo >

Winnie the Pooh
Brendan siempre se acuerda de un libro de Winnie the Pooh que recibió de niño, en el que el (otro) mejor amigo de Christopher Robin era un niño llamado Brendan. Nunca lo ha olvidado y, a día de hoy, en Blend comprendemos lo importante que es la personalización en la narración de historias y el aprendizaje electrónico.
Choose your own adventure
Mientras tanto, Tom estaba obsesionado con los libros de "elige tu propia aventura": ¿debía pasar a la página 23 y huir del oso pardo o pasar a la 57 y quedarse quieto como una estatua? Decisiones, decisiones.
Point and click
Desde los juegos arcade de NES, SNES y Megadrive hasta las aventuras de apuntar y hacer clic como Sam and Max hit the road y Monkey Island, los videojuegos cautivaron la imaginación de los niños, y el uso de la gamificación en el aprendizaje electrónico interactivo e inmersivo es la elección obvia para todos los proyectos de Blend.
Open Worlds
Los juegos de rol como Zelda fueron una gran influencia: la posibilidad de explorar mundos y narrativas de una forma más abierta y flexible fue precursora de muchas formas de aprendizaje con escenarios ramificados. Además, genios como Will Wright, pionero de los juegos de estilo sandbox que se hicieron famosos con Sim City y Los Sims, y el amor de Tom y Brendans por la personalización hicieron que la creación de Blend fuera sólo cuestión de tiempo.
Streaming Content
Con gigantes como Netflix y Apple haciendo crecer sus servicios de streaming, pronto llegó la introducción de sus propias versiones de contenidos interactivos (piense en el programa de Bear Grylls en Netflix. ¿Debería comerse los gusanos? ¿O sólo algunas bayas?). Con un acceso global a contenidos de calidad cada vez mayor, las expectativas de los alumnos y la demanda de eLearning de alta calidad dieron a Tom y Brendan el incentivo para asociarse.
Learning Resources
Tom y Brendan empezaron a trabajar juntos cuando crearon EFL Wizard, un sitio web de recursos didácticos digitales. Se dieron cuenta de que formaban un gran equipo y de que su amistad les permitía reducir los tiempos de producción antes que otras agencias más grandes, con procesos más ágiles y flujos de trabajo más eficientes.
Blend Training & eLearning
Durante los talleres de Design Thinking de Brendan y el máster en educación de Tom, ambos llegaron a la misma conclusión. Tom descubrió que la interactividad era una faceta clave de su plan de estudios y del diseño de cursos en entornos educativos, y Brendan sabía que su diseño y animación debían atraer al usuario. La interactividad era la clave y el aprendizaje electrónico era una progresión natural. Sus habilidades podían introducirse en el mundo del eLearning desde distintos frentes. Así nació Blend.
Training & eLearning is Evolving
With technical, economic, and social forces all driving content demands towards interactivity, the eLearning industry is booming!

With a firm foundation in learning theory and design thinking, more than 15 years of production experience and a diverse skillset, Blend is positioned perfectly to collaborate with you and embrace the bright future of learning together.

Explora el mundo de Blend

Cómo podemos ayudarle

Explorar proyectos

Podcasts y más